Pytanie:
Jardy futbolu amerykańskiego po statystykach kontaktowych
JasonN
2015-01-04 12:36:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Próbuję znaleźć zestawienie zagrań podań, które uwzględnia jardy po kontakcie, abym mógł je odjąć od jardów rozgrywającego rzucającego, aby dać lepszy obraz QB kontra odbierającego. Czy ktoś wie, gdzie mogę zdobyć te informacje. Widziałem próby wykorzystania jardów po złapaniu do zrobienia czegoś podobnego, ale myślę, że jardy po kontakcie są znacznie lepsze, dając QB zasługę za znajdowanie otwartych odbiorców.

Bardzo późna edycja:

Dopuszczalną pierwszą próbą może być rozbicie QB rzucanych na różne części pola, próbując usunąć wszystko poza uzupełnieniami LOS, aby w zasadzie stworzyć statystykę QB dostosowaną do ekranu.

Najpierw chciałbym zaznaczyć, że miało to dotyczyć tylko QB. Chociaż nigdy nie będzie idealnej statystyki, która odpowiednio podzieliłaby kredyt na QB i odbiorcę (szczególnie w każdej grze), przyjmując upraszczające założenie, że QB nie jest główną częścią łącznego czasu po kontakcie. Jest to z pewnością lepsza statystyka niż aktualny przerzut i poprawia dystans po złowieniu.
Mój błąd. Myślałem jardy po złapaniu, kiedy patrzysz na jardy po kontakcie.
Wątpię, czy istnieje dobre źródło informacji o jardach po kontakcie, chyba że Football Outsiders je zachowa; możesz się z nimi skontaktować. Jestem pewien, że należałoby to zachować w wyniku badań filmowych.
Dwa odpowiedzi:
user9744
2015-07-27 02:30:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Istnieją statystyki dotyczące jardów po (pierwszym) kontakcie dla biegaczy i jardów po złapaniu dla podających i odbierających, ale nie znam żadnych statystyk dotyczących jardów po kontakcie dla tych drugich. Wyszukiwanie w Google prowadzi do organizacji, które opracowują zaawansowane statystyki, ale pierwsze spojrzenie nie pokazuje statystyk, których szukasz.

Widziałem jardy po kontakcie do gry biegowej. Wkurza mnie, dlaczego tego samego nie trzyma się w przypadku podań. Wydawałoby się, że to ważniejsza statystyka. YAContact na temat rozgrywek biegowych unosi się wokół LOS, z wyjątkiem przerwanego blokowania.
Coach-D
2015-01-13 04:10:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pracowałem z kilkoma uczelniami nad zaawansowanymi statystykami i używałem ich na poziomie liceum / pee-wee / college. Myślałem o jardach po kontakcie dla odbiorców, ale nie rozumiem, jak zachować równość na całej planszy, aby uzyskać znaczącą statystykę.

Na przykład jardy po złapaniu nie jest subiektywne. Bum, gdzie piłka uderzyła w jego ręce i jak daleko się posunął. Ale nawet ta statystyka prawie nic nie mówi. Biegacze mają najwięcej YAC, ponieważ zazwyczaj łapią piłkę nawet lub za linią (w większości) i oczywiście zyskują jardy. WR, którzy są liderami, zazwyczaj koncentrują się na szybkich skosach i ekranach bąbelkowych. Czy są z tego powodu „lepszym” odbiornikiem czy bardziej dynamicznym? Hmmm. Może. O ile? Niepewny.

Czy wysokie jardy po złapaniu są produktem ubocznym zespołów, które martwią się o głębsze trasy, czy to z powodu lepszego blokowania krawędzi, czy to dlatego, że ten odbiorca nie może poprawnie uruchomić swojego drzewa tras, więc trener ufa mu tylko krótkie rzeczy i smugi?

A teraz weź swoje statystyki, które w dobrze zdefiniowanym laboratorium prawdopodobnie dałyby przyzwoitą analizę, ale przede wszystkim jak definiujemy kontakt? Jest to bardzo subiektywne i do oceny całego filmu potrzebowałbyś tej samej osoby (lub sklonowanych osób). Jeśli naramienniki obrońcy ocierają się o WR, próbując przeskoczyć kontakt autostopowy? Czy ręka obrońcy na plecach (co, chyba że WR jest szeroko otwarte, jest teraz prawie normą w NFL) styka się? Czy pięść opuszcza się, próbując zerwać kontakt z piłką? Jeśli odbiornik złapie ekran i wyrzuci CB znajdujący się mniej niż metr od niego, to czy ten kontakt (i wspomniany CB nie nawiązuje kontaktu)?

Aby uzyskać tę statystykę, musiałoby być 50 „zasad”. Powiedziałbym, że pierwszą zasadą byłoby, że kontakt obejmuje każdego obrońcę wchodzącego w kontakt podczas ataku (bez względu na to, jak żałosny jest ten ruch, ponieważ większość graczy NFL nie może oderwać) lub obrońcy w bardzo bliskiej odległości (gdzie natychmiastowe odbiór być normą) jest juked / side-steped.

Jestem pewien, że ta statystyka miałaby jakiś związek z tym, jak dobrze QB rzuca się w ciasne przestrzenie i jestem pewien, że wielcy QB mieliby WR w pobliżu szczytu listy (ponieważ ci goście mają najwięcej jardów). Jednak kilka problemów przychodzi mi do głowy.

  • skupiając się na kontakcie, odrzucasz WR, który konsekwentnie otwiera się i tworzy przestrzeń. Prawdopodobnie nie kontaktuje się z nimi, dopóki nie zostaną rozwiązani.
  • zgadzając się z pierwszym punktem, obrońca będzie bardziej skłonny do podejmowania ryzyka i przełamania piłki, jeśli jest blisko niej. Oczywiście obrońca nie będzie przechwytywał i nie włamał się w kierunku QB, jeśli jakiś facet kazał mu pokonać 5 jardów. Ale jeśli biegnie krok za krokiem, może. Może również, jeśli QB rzuci piłkę za WR. Obie okoliczności często powodują kontakt. Obie są negatywnymi rzeczami, które pozytywnie wpłynęłyby na twoje statystyki.
  • naprawdę negujesz facetów, którzy są konsekwentnymi głębokimi zagrożeniami. Jeśli długo pokonujesz obrońcę, zwykle nie ma kontaktu. Może się to zdarzyć, ale nie tak konsekwentnie.

Jeśli ta statystyka istnieje w jakiejkolwiek formie, zostanie to zrobione przez Football Outsiders lub zespół KC Joyner. Regularnie odwiedzam obie ich strony i nie ma tego w twoim formularzu. Czy Twoje statystyki są istotne? Nie jestem pewien z powodu opisanych powyżej problemów. Myślę, że pierwszym krokiem może być 50-100 meczy i rozbicie jardów po kontakcie z WR na podstawie wskaźników terenowych. Na przykład podziel je na 0-5 jardów, 6-15 jardów, 16-25 jardów i 25+ jardów. Będziesz też musiał coś zrobić z niszczycielami czołgów. Jeśli Randy Moss podskoczy po bombę na 50 jardów i złapie ją na linii 5 jardów z dwoma wiszącymi na nim obrońcami, popycha jednego w dół i idzie do strefy końcowej ... dostaje 5 jardów?

Dziękuję za przydatny komentarz (nie wiem, dlaczego ktoś go przegłosował). Pozwólcie, że przedstawię jednak kilka uwag: 1 - To nie jest sposób na ocenę odbiorców. Wszystko, co mówisz, jest prawdą; ma to jedynie na celu złagodzenie statystyk QB (koniec z robieniem jardów na check-downach, które wypadają). 2- Bez wątpienia nie jest to idealne rozwiązanie w każdej grze, ale w trakcie gry lub sezonu statystyki byłyby bardziej przydatne przy większej próbce. 3 - A co powiesz na to, że zaczniesz od mijania jardów dostosowanych do ekranu, które nie dawały odległości QB do ukończenia za LOS? Następnie dodaj korektę po kontakcie.
@JasonN - Myślę, że najlepszym miejscem do rozpoczęcia jest porównywanie jak rzuty na całej planszy. Który jestem pewien, jest już śledzony przez jedną z wielkich nazwisk. Musiałbyś oderwać rzuty w zakresach, a następnie zobaczyć, jaka jest średnia liczba jardów na rzut w tych zakresach. Musisz także zrozumieć, że mierzysz odbiorniki, a właściwie mechanizmy obronne, przed którymi stoją. Rozumiem, co próbujesz osiągnąć, ale musisz dowiedzieć się, czy dane bazowe mają jakieś wskazówki lub są znaczące. Jeśli Brees rzuci Ingramowi idealną zasłonę i przełamie pierwszy atak na 50 jardów, to się nie liczy?


To pytanie i odpowiedź zostało automatycznie przetłumaczone z języka angielskiego.Oryginalna treść jest dostępna na stackexchange, za co dziękujemy za licencję cc by-sa 3.0, w ramach której jest rozpowszechniana.
Loading...